Введение
Создание аддонов — отличный способ расширить функциональность популярных модов, не переписывая их целиком. В этой статье мы подробно разберём, как создать аддон к моду майнкрафт, какие инструменты потребуются, и приведём практический пример. Под «аддоном к модам майнкрафт» понимается небольшое дополнение к существующему моду: новые предметы, рецепты, взаимодействия или интеграция с другими модами.

Что такое «аддон к модам» и зачем он нужен
Аддон (addon мод, дополнение к моду) — это расширение, которое использует API или события основного мода, добавляя контент или изменяя поведение. Частые задачи аддонов:
- Добавить новые рецепты, предметы или блоки, которые используют ресурсы базового мода.
- Интегрировать два или более модов (мосты между модами).
- Улучшить совместимость и пользовательский опыт.
Аддоны проще и безопаснее полновесных модов: они обычно зависят от основного мода и минимально вмешиваются в Minecraft.
Кому подойдёт — базовые навыки и требования
Если вы уже знаете основы Java (или Kotlin/Scala), понимаете структуру ресурсов Minecraft (assets, lang, модели) и знакомы с Gradle — вы готовы. Для молодых студентов и начинающих есть вводные курсы по программированию в Minecraft: Программирование в Minecraft и Курсы для детей.
Кратко:
- Язык: Java (чаще всего) или Kotlin
- Инструменты: IDE, JDK, Gradle
- Понимание мод-лоадера: Forge или Fabric
Инструменты и окружение (таблица)
| Инструмент |
Для чего |
Совет |
| Java JDK |
Компиляция и запуск |
Используйте JDK 17+ для современных версий Minecraft |
| IntelliJ IDEA / VSCode |
Редактирование кода |
IntelliJ удобнее для Java-проектов |
| Forge / Fabric MDK |
База проекта |
Выберите тот, с которым совместим целевой мод |
| Gradle |
Сборка и зависимости |
Автоматизирует процесс сборки и теста |
| Git |
Контроль версий |
Публикуйте на GitHub/Modrinth |
| Blockbench / Photoshop |
Текстуры и модели |
Blockbench — для 3D-моделей |
Также полезно знать сборки и лаунчеры: Сборки модов и TLauncher.
Пошаговая инструкция — как создать аддон к моду майнкрафт
1. Изучите целевой мод и его API
Прочитайте документацию основного мода: какие события он шлёт, какие публичные классы доступны, какие ID предметов/блоков используются. Это ключ к тому, чтобы ваше дополнение корректно взаимодействовало.
2. Настройка проекта
- Скачайте MDK выбранного мод-лоадера (Forge или Fabric).
- Настройте Gradle-проект, укажите зависимость на мод (если он доступен как мэппинг/артефакт) или добавьте в runtime как dependency.
- Создайте пакет с вашим модид (example: your_addon) и главный класс.
3. Регистрация предметов/сущностей/рецептов
Используйте систему регистрации (Registry/DeferredRegister в Forge) или Fabric API. Ниже — упрощённый пример регистрации айтема в Forge:
// Пример (упрощённо)
public static final DeferredRegister<Item> ITEMS = DeferredRegister.create(ForgeRegistries.ITEMS, "your_addon");
public static final RegistryObject<Item> MAGIC_INGOT = ITEMS.register("magic_ingot",
() -> new Item(new Item.Properties().tab(CreativeModeTab.TAB_MISC)));
4. Ресурсы и локализация
Добавьте папки assets/your_addon/textures, models и lang. Для рецептов используйте JSON и при необходимости ссылку на предметы базового мода:
{
"type": "minecraft:crafting_shaped",
"pattern": ["III"," I "," I "],
"key": {"I": {"item": "base_mod:item_material"}},
"result": {"item": "your_addon:magic_sword","count":1}
}
5. Тестирование и отладка
Запускайте клиент в режиме разработки, проверяйте логи, используйте breakpoint'ы и проверяйте совместимость с разными версиями базового мода.
Пример: простое дополнение к моду (код и JSON)
Идея: добавить ингридент и рецепт, который использует предмет из основного мода. В проекте вы создаёте:
- Java-класс для регистрации айтема
- Текстуру в assets/your_addon/textures/item/magic_ingot.png
- JSON рецепт в data/your_addon/recipes/magic_sword.json (пример выше)
Этого хватит, чтобы ваше дополнение (addon мод) появилось в игре и использовало ресурсы базового мода.
Тестирование, совместимость и упаковка
- Тестируйте с несколькими версиями Minecraft и мод-лоадера.
- Указывайте зависимость на основной мод в файле мода (fabric.mod.json или mcmod.info).
- Сборка: gradle build — получите JAR, который можно выкладывать на CurseForge/Modrinth.
Небольшая таблица для упаковки:
| Шаг |
Что включать |
| 1 |
JAR с классами и ресурсами |
| 2 |
Лайсенс и Readme |
| 3 |
Указание зависимостей |
Лучшие практики: как написать аддон правильно
- Минимизируйте прямые зависимости от приватных классов базового мода. Лучше использовать официальное API.
- Добавляйте конфигурацию (config) для гибкости.
- Локализуйте текст (lang) и добавляйте fallback-строки.
- Указывайте лицензию и чётко описывайте совместимость с версиями.
- Пишите чистый код и используйте систему контроля версий.
Если вы хотите углубиться в разработку плагинов — посмотрите раздел Разработка плагинов, а для создания полных модов — Создание модов Minecraft.
Ресурсы и где учиться
Заключение и призыв к действию
Создание аддона — отличный способ углубиться в моддинг, научиться работать с API и расширить любимые моды новыми возможностями. Надеемся, это руководство помогло понять, как создать аддон к моду майнкрафт и как написать аддон от идеи до публикации.
Готовы начать? Изучите наши курсы по разработке модов и запустите первый проект: Курсы по разработке модов или ознакомьтесь с основами создания модов: Создание модов Minecraft. Если нужна помощь — откройте раздел Инструкции и техническая помощь.
Удачи в разработке — и пусть ваши аддоны сделают игру интереснее!