| Тип |
Назначение |
Советы |
| Импульсный |
Выполняет команду один раз при активации |
Для разовых действий (кнопки, рычаги) |
| Повторяющийся |
Выполняет команду каждое тактовое обновление |
Для проверок и таймеров (ставить Always Active) |
| Цепной |
Выполняет команду в цепочке после предыдущего блока |
Для последовательных скриптов |
![placeholder: схема цепочки командных блоков]
Основные команды и синтаксис
Для работы с автоматизацией и сценарием важны несколько команд: summon, setblock, fill, execute, scoreboard, team, tag, effect, function.
Ниже таблица самых полезных команд:
| Команда |
Что делает |
| /summon zombie ~ ~1 ~ |
Создает зомби рядом |
| /setblock x y z nether_portal |
Создает блок портала в указанной позиции |
| /fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 obsidian |
Заполняет область обсидианом |
| /team add army |
Создает команду для группирования существ |
| /scoreboard objectives add timer dummy |
Создает счётчик для логики |
| /tag @e[type=zombie,limit=1,sort=nearest] add army |
Добавляет метку ближайшему существу |
Примеры команд (используйте читы или мир в креативе):
/scoreboard objectives add spawnTimer dummy
/summon zombie ~ ~1 ~
/tag @e[type=zombie,limit=1,sort=nearest] add army
/team add army
/team join army @e[tag=army]
/effect give @e[tag=army] strength 100000 1 true
Программирование командных блоков и автоматизация
Термин программирование командных блоков майнкрафт означает составление последовательностей команд, использование счётчиков и условий для сложной логики. Часто применяются связки: повторяющийся блок увеличивает таймер, цепные блоки проверяют условие и запускают действия.
Простой таймер на базе scoreboard:
- /scoreboard objectives add spawnTimer dummy
- Повторяющийся командный блок: /scoreboard players add timer spawnTimer 1
- Цепной условный блок: /execute if score timer spawnTimer matches 100 run summon zombie ~ ~1 ~
- Сбрасывающий блок: /execute if score timer spawnTimer matches 100 run scoreboard players set timer spawnTimer 0
Таким образом вы получите автоматический спавн каждые 100 тиков. Такая схема — основа автоматизация майнкрафт: таймеры, волны мобов, проверка условий и реакции.
Больше практики и структурированное обучение вы найдёте в разделах по программированию: Блочное программирование MakeCode и Курсы по программированию в Minecraft.
Как создать армию в майнкрафте без модов
Ниже понятная пошаговая инструкция, как создать управляемую «армию» мобов без модов.
- Подготовка: включите читы или создайте мир в креативе.
- Создайте команду для управления:
/team add army
/team modify army friendlyFire false
- Настройте таймер и спавн (пример — волна из 5 мобов каждые 5 секунд):
/scoreboard objectives add spawnTimer dummy
(repeating CB, Always Active): /scoreboard players add timer spawnTimer 1
(chain, conditional): /execute if score timer spawnTimer matches 100 run summon zombie ~ ~1 ~
(повторите 5 цепных команд summon с небольшими смещениями)
(chain): /execute if score timer spawnTimer matches 100 run tag @e[type=zombie,limit=5,sort=nearest] add army
(chain): /execute if score timer spawnTimer matches 100 run team join army @e[tag=army]
(chain): /execute if score timer spawnTimer matches 100 run scoreboard players set timer spawnTimer 0
- Дайте баффы и команды для поведения:
/effect give @e[tag=army] minecraft:strength 100000 1 true
/effect give @e[tag=army] minecraft:speed 100000 1 true
- Управление: используйте /tp, /execute и цели по тегам, чтобы направлять вашу армию.
Эта схема отвечает на вопрос как создать армию в майнкрафте без модов и даёт гибкие инструменты для сценариев и карт.
Как создать портал без модов
Портал можно получить без модов с помощью команд. Два популярных варианта:
- Nether-портал командой setblock / fill
/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 obsidian (создать рамку)
/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 nether_portal (заполнить порталные блоки внутри рамки)
- End-портал командой setblock
/setblock x y z end_portal
Также можно клонировать заранее построенную конструкцию командой /clone или использовать structure block и функции. Если хотите использовать порталы и при этом изучать логику карт и квестов, посмотрите разделы о картах и квестах: /karty-i-kvesty.
Практическая автоматизация: редстоун, функции и datapacks
Комбинируйте командные блоки с механизмами редстоуна для простых автоматов, а для более сложной логики используйте функции и datapacks. Функции позволяют хранить последовательности команд и запускать их как единое целое через /function. Это безопаснее и удобнее для разработки карт и мини-игр.
Если вы хотите перейти от команд к созданию модов и плагинов, есть курсы по разработке: /kursy-razrabotki-modov и /sozdanie-modov-minecraft.
Советы по безопасности и оптимизации
- Тестируйте схемы в творческом режиме на отдельной карте.
- Ограничивайте число сущностей, чтобы не лагать: используйте проверки по расстоянию и счётчики.
- Для очистки используйте /kill @e[tag=army,type=zombie, distance=..50]
- Избегайте бесконечных циклов без пауз; повторяющийся блок запускает команду каждый тик.
- Храните сложные сценарии в функциях и datapacks для удобства отладки.
Если нужна техническая помощь, смотрите раздел инструкций: /instrukcii-i-tehnicheskaia-pomoshch.
Заключение и CTA
Команды и командные блоки открывают огромные возможности: от простых автоматов до полноценной логики для карт и уроков. Начните с простых команд, изучайте программирование командных блоков майнкрафт и постепенно усложняйте сценарии. Если вы хотите систематическое обучение, присоединяйтесь к нашим курсам: Курсы обучения Minecraft для детей и Программирование в Minecraft. Попробуйте создать первую волну армии или свой портал прямо сейчас — и поделитесь результатом!
Готовы начать? Откройте мир, включите читы и попробуйте первые команды из этой статьи.